隨著動漫文化的普及與潮玩產業的快速發展,手辦收藏、潮玩打卡逐漸成為 Z 世代青年的主流休閑方式之一。近日,淮師大計科院網絡工程夔牛天街調研隊走進淮北夔牛天街潮玩展示區,圍繞潮玩產業發展現狀、青年文化消費特征、實體商業 IP 賦能等主題開展專項調研。
在場館的潮玩手辦展示專區,琳瑯滿目的手辦作品覆蓋了多個熱門動漫 IP。從《火影忍者》中的鳴人、綱手等經典角色雕像,到《海賊王》《龍珠》等熱血動漫的人物手辦,再到《拳皇》系列的經典角色造型,品類涵蓋景品、雕像、GK 等多個層級,吸引了不少動漫愛好者駐足觀賞、拍照打卡。團隊成員仔細觀察展品布局,記錄不同 IP、不同價位手辦的受眾關注度,梳理潮玩消費的品類偏好。
團隊現場隨機采訪了多位前來打卡的青年消費者,有受訪者表示,淮北本地此前缺乏成規模的潮玩展示與售賣空間,夔牛天街的潮玩專區填補了這一空白,為本地動漫愛好者提供了線下交流、打卡的聚集地。也有收藏愛好者提到,線下手辦展示能夠讓消費者直觀感受作品的做工與質感,彌補了線上購物的體驗短板,更容易激發收藏與購買意愿。
調研過程中,潮玩區工作人員向實踐團隊介紹了當前潮玩消費的市場特征:客群以 16-28 歲的青少年與青年群體為主,其中男性消費者更偏向熱血動漫、戰斗類 IP 手辦,女性消費者則更青睞萌系、治愈系作品;價格方面,百元級的景品手辦受眾最廣,千元級的收藏雕像則以資深愛好者消費為主。同時,工作人員也表示,潮玩業態與游樂業態的聯動效應顯著,不少消費者在體驗游樂項目后,會順路逛展、選購周邊,有效帶動了二次消費。


通過本次調研,實踐團隊深刻感受到潮玩文化背后的青年經濟活力。團隊認為,潮玩不僅是一種商品,更是 Z 世代的文化符號與情感載體,實體商業引入潮玩業態,本質是通過文化共鳴吸引年輕客群。后續團隊將進一步梳理潮玩產業的發展邏輯,探究更多 IP 賦能實體商業的可行路徑。
配圖說明:
1. 潮玩展示區內《火影忍者》系列主題手辦,造型精致還原度高,吸引眾多動漫愛好者
2. 經典游戲角色手辦展品,成為場館內的熱門打卡點
3. 集合多動漫 IP 的手辦展示柜,覆蓋不同受眾的喜好需求